Lokalno.pl wiadomości i aktualności z Twojej okolicy

VARSAV Game Studios rozszerza strategię o licencjonowanie danych ruchowych psa dla AI

VARSAV Game Studios wprowadza nowy filar działalności polegający na licencjonowaniu danych ruchowych i behawioralnych psa, skierowany do branży sztucznej inteligencji. Projekt oparty na technologii QUADRIMA i danych z gry BARKOUR ma start komercjalizacji w I kwartale 2026.

VARSAV Game Studios rozszerza strategię o licencjonowanie danych ruchowych psa dla AI

Nowy filar rozwoju – licencjonowanie danych ruchowych i behawioralnych psa

Zarząd VARSAV Game Studios S.A. poinformował o rozszerzeniu strategii firmy o działalność polegającą na pozyskiwaniu, przetwarzaniu oraz licencjonowaniu danych motion capture i gameplay'owych zwierząt, zwłaszcza psa, dedykowanych podmiotom z branży sztucznej inteligencji. To naturalne uzupełnienie istniejących działań spółki w segmencie gier wideo oraz badań i rozwoju (projekt QUADRIMA).

Zakres nowej jednostki organizacyjnej

Nowy dział będzie odpowiedzialny za:

  • tworzenie i licencjonowanie zestawów danych (datasetów) generowanych m.in. na bazie silnika Unreal Engine, wykorzystywanego przy produkcji gry BARKOUR,
  • pozyskiwanie danych ruchowych, telemetrii, danych kontekstowych zdarzeń gameplay'owych oraz zsynchronizowanych nagrań wideo wraz z danymi przestrzennymi (np. depth maps, surface normals),
  • udzielanie licencji na kompletne, gotowe do wykorzystania pakiety danych bez konieczności udostępniania kodu źródłowego lub specjalnych wersji gry,
  • obsługę branż takich jak sztuczna inteligencja, robotyka, animacja, edukacja i badania naukowe.

Technologiczne wsparcie projektu – QUADRIMA

Kluczowym zapleczem technologicznym nowego filaru jest projekt QUADRIMA, realizowany przez VARSAV Game Studios. Obejmuje on systemy sztucznej inteligencji do generowania i analizy ruchów czworonogów oraz narzędzia konwertujące dane motion capture na formaty kompatybilne z modelami uczenia maszynowego.

Dzięki zautomatyzowanemu pipeline'owi do analizy i opisu danych behawioralnych, spółka zwiększa wartość komercyjną swoich danych, umożliwiając ich łatwą i szybką klasyfikację.

Perspektywy rynkowe i planowane działania

Zgodnie z analizami firm takich jak Precedence Research, McKinsey czy Gartner, globalny rynek danych treningowych dla AI ma przekroczyć 15 mld USD do 2026 roku, a sektor danych behawioralnych zwierząt rozwija się rocznie o ponad 35% CAGR.

VARSAV Game Studios planuje rozpocząć komercjalizację danych w pierwszym kwartale 2026 roku. Aktualnie prowadzone są rozmowy z partnerem z branży mediów społecznościowych, zainteresowanym licencjonowaniem baz danych ruchów psa – współpraca trwa od targów Gamescom 2025.

Zarząd podkreśla, że posiadane zestawy danych z ponad 12 godzin materiałów video i przetworzonych danych 3D z sesji motion capture stanowią solidne podstawy do komercjalizacji i mogą przyczynić się do rozwinięcia synergii pomiędzy tym nowym filarem a sprzedażą gier spółki.

"Prowadzone prace nad projektem QUADRIMA pozwalają nam oferować unikalne dane ruchowe i behawioralne, które mogą wesprzeć rozwój sztucznej inteligencji i robotyki." — Zarząd VARSAV Game Studios S.A.

Źródło: bankier.pl